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283、不死原理


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  奥古斯讲到这里,双手交叉搁在桌上,说“以上就是在安达斯发生的事而且就我所知不光是在安达斯,在其他地区…只要是有贝希祭台的地方都或多或少发生这事儿不知道你们这儿有没有发生过?”

  “……不,没发生过,倒是正正规规报名的有一大堆”邓布利多有些迟楞的说:“大概是我们这边的人都知道那些城市代言人(NP)的古怪脾气,也清楚他们那儿不明其意的对话方式……奥古斯,你确定你所说的古怪现象就是子峰所说的不死事件?有没有可能是空间转移艾将人从雷劈现场瞬间转移到祭台上?”[]

  “我第一次听到时也跟你有同样的想法,以为这只是另类的空间转移”奥古斯摊开手说:“但事实上现场留下五具焦尸,都是属于那个佣兵的尸体当天我就派人检查了那五具尸体都是真的,无论是体型重量都一模一样,都是实实在在的尸体”

  “不会吧,是黑魔法吗?我听说黑魔法里好像是有这类似的魔法那是恶魔夺舍,以活人为祭品,召唤恶魔让恶魔占据祭品的身躯……老伙计,要不要我派一些黑魔法师过去查看一下,是不是恶魔夺舍”邓布利多问

  “不,我那儿虽没有黑魔法师,但还是有不少办法来判断对方是不是黑暗界那边的人”奥古斯摇头说:“那佣兵确实是他本人,没有被夺舍,无论是身体还是精神都已经调整到最佳状况只是经历过太多雷劈,身体灵魂仍濒雷劈的记忆导致剧烈幻痛而且,我离开安达斯时那五具尸体破碎消失了”

  “消失了?怎么回事?”利斯特好奇的问:“难道那些尸体只是个幻影?”

  奥古斯没好气的说:“我说了,那五具尸体都是真实的尸体,不是幻影!那五具尸体被雷电破坏的太彻底了,都快成了易碎的钵‖体与其说是消失,倒不如说是碎成渣滓啦”

  亚里士从头到尾都是默默的听着,他注意到这个故事里有一点不对劲“奥古斯先生,我记得你那边的城市代言人是不是说过强制降级,正因为强制降级才导致接下来的事情发生那佣兵真没出现异常?他好歹被强制降级五级”

  “我还纳闷呢】制降级,从字面上理解应该是实力下降可我们检查了,那佣兵的实力没有受损♀点还是跟他的队员们核实过得到的结果”奥古斯回答

  听到这,在场的人不约而同的转向夏子峰凯尔问:“这是怎么回事?”

  子峰自己也有些纳闷从刚才听到的故事,里面有好几点跟游戏设定不同一降级,按游戏设置玩家每死一次自动降级一级,也就是实力下降但事实没有,对方实力依然不变二玩家死亡,按理说玩家死亡时浑身化为白光飞到复活点,在复活点那儿复活但事实是佣兵身体留下,在复活点重塑了一具身体三玩家复活后,按理说没有任何不良后遗症,但事实是死前的疼痛已幻觉的形式依旧濒下来…等等难道是游戏真实化影响改变了游戏规则?不会吧,爱丽丝不是最恨游戏偏离游戏设定

  子峰虽然自己心中还有很多问题百思不解,但面上不显,微笑客气的说:“奥古斯说的事件就是我说的不死♀事在千年前是十分常见的事,只有不是生老病死这类自然死亡,一切非自然死亡的人都会在最近的贝希祭台上复活”

  “当然,这是在千年混战前世界各地的炼金城市正常运作的事现在炼金城市都只修复了一点点,也不知道不死效果是否恢复到最初还是已经有所改变”子峰一边思考一边回答:“我只知道,非自然死亡的人都会在死神的引导下在复活点,也就是贝希祭台,死而复生△为复活的代价,死神会夺走对方部分的生命力被剥夺生命力的人一般表现为体质实力等各项属性下降一级”

  “真的假的,以前的人是怎么办到的?是神吗?为什么?”邓布利多问

  子峰苦笑的说:“大概是为了平衡吧人的实力在那时太弱小了,比人要强的魔兽太多太多,数量也多的太多太多在千年混战前,人的繁殖能力可不像现在,每年的新生儿数量只有区区数千人,甚至还有下降趋势若不是有人创造出不死规则,人早已在千年前的一次次魔兽攻城中湮灭,更不能支撑过亡灵天灾”是艾无论是哪款网络游戏,都是最初时段能大量增加新玩家,越往后玩家越少直到游戏删档

  “管它是为了什么,我知道现在随炼金城市的修复,不死规则复苏∮峰,不死规则影响范围多大?我现在杀死三弟,三弟会不会复活?”利斯特一刀架在亚里士的脖子上,半开玩笑的问马丁当场炸了,一把夺回亚里士,并用身子挡在他身前,警戒点盯着利斯特

  子峰对利斯特的玩笑无动于衷“不知道如是千年混战前,我会百分百打包票说会但作为杀人代价你会被城市代言人追杀”(玩家在公共场所没发出任何K声言就无故杀人,会被系统视为杀人犯,头顶红字无差别遭人追杀)

  ……

  布满无数金属锁链的诡异空间里,小孩晃荡着双脚坐在金属箱子上,一脸无聊的看着正前方的少女“爱丽丝,你回去弄不好吗?干嘛非要在我这里呆着”

  那名叫爱丽丝的黑发少女,一手捧着书,一手在虚空书写一段段程序“这里是连接内部外界最方便的地方,再说我还需要学习很多东西,而你是我最好的老师”

  小孩耷拉着脑袋,身子一歪,侧躺在箱子上,嘟囔着说:“我要睡觉”

  “……你要睡多久?一直睡下去?”爱丽只是随意问了一句,也不真想知道答案她知道他是不会回答的爱丽丝突然诧异的叫了一声“咦?这是什么?他怎么没有复活?”这时候刚好是安达斯那边有一个佣兵被NC雷劈致死的时候

  爱丽丝立即抽出那时刻的程序检查,从里面抽出了一串不认识的数据↓据列围绕成圆球,悬浮在爱丽丝手上“这是什么?不是玩家数据串”爱丽丝观察着数据列,企图破解其含义但她手中的密匙解密方法都不对应,无法解密

  “那是生命密码,代表一个生命的所有情况的密码每个生命都要属于它自己的生命密码,每个生命密码都是独一无二的→命密码即是生命的全部,生命的全部即是生命密码”小孩闭着眼回答:“生命密码跟玩家数据串不在一个等级上想破解一个生命密码,需要无数解密方法及对应的密匙你还不够格”

  爱丽丝看着手中代表佣兵的生命密码,又抽出代表子峰的玩家数据串,相互比较说:“如果是这样,那么神选者不是活生生的生命?”

  “你说错了,弟弟的生命密码在我手里,我没有交给你交给你的只是以弟弟的生命密码为基船按照玩家数据串格式所设立的副本”小孩说到这,笑嘻嘻的说:“其实你也有属于你的生命密码,现在也在我手中”

  爱丽丝没在意对方手持着自己的生命密码,只知道他能破译生命密码,于是伸手讨要“告诉我怎么破译生命密码”

  “为什么?”

  爱丽丝正经八百的说:“为了维护游戏秩序现在出现了偏差,需要修正”

  “我拒绝”小孩斩钉截铁的回答:“我不能告诉你破译生命密码的方法,那只能靠自己去破译如果只是为了维护游戏秩序,你根本不需要破译密码”

  小孩趴在箱子上,掰着手指说:“复活从程序编程来讲,复活跟瞬间转移的程序相似,只是复活的同时各属性值下降几点你根本不需要破译生命密码,只需原封照搬消失前一秒的生命密码,让它在复活点中出现就可虽说复活的生命只是死亡瞬间的生命复制体,但两者完全相同,可以视为同一个生命”

  “那等级下降怎么办?这可是需要修改相对应的属性值”爱丽丝再问

  小孩打着哈欠说:“那你就在生命密码后面再加上附加程序,即外挂,强制减去各属性值就像你在武器上附加了加成属性的程序,影响对方的攻击防御发挥程度♀对你而言,很简单吧”

  爱丽丝计算了一下说:“这倒是一个方法不过说到攻击力算法,我倒是发现攻击力算法出现严重偏差≈持系统武器防具的人,攻击力防御值超出正常值一倍,不符合规则”

  “那是因为真正产生攻击效果的,不光是攻击力算法得出的攻击值,还有他本身的攻击力度”

  举例来说,人的攻击能力由多方面因素决定,如力量速度体力招数,游戏中也有相应的属性表示游戏里的个人攻击值就是用属性,按某运算法则计算相应的个人攻击值武器的攻击值属于附加攻击值,必须佩带在使用者身上才能施展其攻击能力在游戏中,当佩带武器的人施展攻击,所产生的伤害值就是由自身总攻击值对方防御值和偶然概率换算出来的数值

  说白了,这些由系统产生的武器,自身没有任何攻击能力只是系统以它为媒介,根据运算法则将计算出来的伤害值附加给对方♀些计算方式,在游戏中没有问题,也十分合理但游戏真实化后,这种特性没有消失,依旧濒下来

  真实化后的武器,除了外观质地与真实的无差别,本质依旧按游戏的法则进行当人用这特殊武器攻击对方时,除了自身使用武器带给伤害对方,武器会自动将系统换算出来的伤害值施加在对方身上简单的说,只要持有系统产生的武器攻击敌人,你将有一定概率以近似双倍的力量伤害对方,造成随使用者的实力而提升的错觉‖理,系统生成的防具也具有这特性

  爱丽丝听明白了,冷言的说:“明白了,为了维护游戏秩序,我还得再修正算法,让攻击效果恢复正炒态”爱丽丝说着,不断抽出不同算法,并加以修改∞改后的算法,不会再发生双倍攻击防御效果的错案

  “嗯?不对,神选者的情况跟那些人不同,是正常的玩家若按照修改后的攻击防御算法,只能展现武器防具的攻击防御值……这样吧,在算法前添加if指令,如果是玩家就按照最初的算法运算,如果是生命密码就按照最新的算法运算嗯,这样就没问题了好,就这样一鼓作气争取在比武大会前修正所有偏差”爱丽丝不断调整游戏规则,修正游戏中不合理的偏差

  小孩耸肩道:“随便你,只要你别玩得太过火了”说着打着哈欠,猫着身子缩成一团睡觉


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