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第51章 午时已到


  大家好,我是王五。

  虽然打扮的就跟个叫花子一样,不过生化装的能力就并不会因为长相而降低。所以在仅仅两分钟不到的时间之后哥们儿就扒着外墙来到了大厦的楼顶上,而与此同时那辆那步兵战车中领头的那一辆就也来距离到了我们这栋大厦最近的一个街口那里。在空间相对来说比较狭小的城市中作战对于防御方来说在很多情况下就都会有一个优势,那就是只要能够瘫坏掉队或者队尾的那台重装备,就有很大的几率能够暂时阻挡住对方的行动。

  现在哥们儿就准备利用一下这个优势,举炮、瞄准、扣动扳机一气呵成。粗又壮的火箭弹带着将近一公斤的炸药,拖着桔黄色的尾焰向着地面上的BTp-8o直接就撞了过去,相信几秒之后那辆刚果政腐高价买来的二手货就会变成一坨不可回收的金属垃圾。

  “木哈哈哈哈,食我大蕉啦,溜金哇开呀酷裂裂裂裂···tbsp;  那枚榴弹虽然‘duang’的一下撞在了步兵战车顶部的炮塔上,不过它就并没有在第一时间爆炸,而是擦着炮塔右侧的装甲一路滑到了这辆步兵战车的后面才爆炸。虽然就把跟随在这辆装甲车后面的一队步兵炸得人仰马翻,但是这Rpg就并没有对那辆BTp-8o本身造成任何有效的伤害。为什么会这个样子,稍微思考了一下之后我突然就想明白了——Rpg-7所使用火箭弹的******是分为两部分,一部分在尾翼前,也就是固体火箭动机的推进剂。另外一部分在尾翼后面,也就是射药包。

  为了保护射手不会被火箭弹的尾焰灼伤面部,这种火箭弹被射后实际上是分成两个阶段来加的。第一阶段先是射药包在火箭筒内被点燃并彻底燃烧以推动弹体前进向飞离射筒,随后在经过大约o.1秒后来到第二阶段,这个时候固体火箭动机才会被点燃。而现在由于哥们儿与那辆步兵战车之间的距离比较的短,因此在第二阶段固体火箭动机启动后那火箭弹就并没有能够充分的加,加上步兵战车炮塔周围装甲的倾斜角就比较得大,两者叠加这在造成了这滑弹的效果。想明白这个道理之后接下来要如何避免这种情况就非常得简单了,只不过我现自己暂时就并没有机会打出第二,因为遭受到攻击后步兵战车现在就已经将它所装备的3o毫米炮调整到了正对着大楼楼顶的位置上。

  而这个时候我就才刚刚跟随着科塔娜从某绿教极端组织网站上淘回来的教程把第二Rpg旋转着装入到了火箭筒内——虽然其本体‘秋风之墩’就没有办法赶过来,不过在借着神盾局的卫星把网络打通了之后科塔娜就能从其他方面给予哥们儿我帮助,比方说现在的Rpg使用教程。虽然这种兵器就是就是毛子开的,但是俄罗斯军方就并没有相关的使用教程流出到网络上。相反倒是某个阿拉胡阿克巴组织为了彰显实力以及吸引眼球,它就po了一段Rpg相关的视频到自己的主页上,最后被科塔娜传到了咱的生化装上来。

  要是硬怼的话哥们儿肯定就不会是3o毫米射炮对手,主要是生化装的铠甲模式没有办法抵挡得住3o毫米炮弹连续的爆炸。所以把Rpg扛上了肩膀的同时咱就立刻一个转身逃走了,与此同时BTp-8o的炮弹就也紧随其后的跟了过来。不过这轮跑回就并没有能够对咱造成什么伤害,因为公寓楼楼顶的水泥栅栏以及对方在楼顶上的杂物就帮哥们儿拦下了那轮7炮弹中绝大部分的弹片和冲击波,而剩下那一小部分就被铠甲模式轻松得给挡住了。接着在第一辆步兵战车完成了射击之后,第二辆里的黑叔叔可能就收到了哥们儿的消息,它就也加入到了对我的火力压制中来了,不过由于这个时候哥们儿就已经缩回到了公寓楼屋顶的里面,因此它所射的炮弹就同样全都偏离了目标。

  绕了个圈子偷偷的来到离第一次攻击点大约十多米的地方之后哥们儿第二次架起了火箭筒,不过这一次我就没有瞄准步兵战车的炮塔,因为那里的大倾斜角装甲对于没有办法提升飞行度Rpg来说实在就不是什么好目标,打那里的话这一很有可能就会与之前一样形成跳弹。由于现在绕到了第一辆的侧面,因此这次我就将目标定在这辆步兵战车右侧那一排的车轮上。攻击装甲目标,比如坦克或者各种履带式或者轮式的装甲载具,效果最好的其实是直接打穿它车体,因为这样的话不仅可以直接杀伤里面的成员,还能够从根本上毁坏整辆战车。但是如果没有办法破开那些东西的装甲呢,破坏其传动结构或者动力装置就也不失为一个选择。因为一旦履带、车轮或者动机损坏了的话接下来整辆载具最多就只能充当固定炮台使用,虽然其装备的3o毫米射炮对于哥们儿来说仍旧是一个巨大的威胁,不过凭某家的手段想要避过固定炮台,这里面可行的方案实在就太多了。

  现在以我目前的位置来说就没有任何的射角能够攻击到这辆战车的动机,所以在瞄准了车体左侧那一排四个轮子里第二、与第三颗中间的位置之后哥们儿直接就扣动了扳机。为什么要选这个位置呢,这是因为从科塔娜给出的结构图上看这种8轮步兵战车驱动系统的配置是前四为转向轮、后四责是动力轮,打这个位置的话就最容易损坏掉这辆车整个右侧的传动结构从而瘫坏掉整辆步兵战车。‘嗖’的一声之后第二Rpg就被咱给射了出去,由于距离及近,几乎是在瞬间我就观察到了这一次的战果——只见这辆步兵战车右侧第三个轮子打着旋就飞了出去顺便还带倒了附近两个正把这辆当作掩体躲藏在一边的黑叔叔士兵,虽然二号车轮就没有像三号那样从车子上飞出去,不过它的悬挂系统有也被炸得稀烂,整个轮子现在就只是靠着一根半断不断的轮轴连接在车体上。

  在观察战果的时候我就还现了一个可能的利好消息,那就是这辆步兵战车路面的车组成员很有可能也被刚才的那Rpg给震死咯,即使没死最少就也应该是被震伤了。这是因为直到哥们儿重新装填完一新的火箭弹为止这辆的炮塔完全就没有任何的动静,不管是重新转动来搜索哥们儿的位置还是射炮弹,这辆车就好像是死了一样完全没有任何的动作。反倒是跟随在它后面的僚车,那家伙就非常积极的转动炮塔想要攻击哥们儿,只不过由于被第一辆车给卡位卡死了的关系,它完全就没有任何的射角。

  所以现在咱就能够顶着不怎么密集的7.62毫米子弹好整以暇得选择第三Rpg的攻击位置——黑叔叔的射击精度看官们就都应该能够想象得到吧,好像他们完全就不知道什么叫做点射。我现底下这些大兵最普遍的做法就是在大致对准了一个方向之后扣死扳机打光弹匣里面所有的子弹,随后再躲回几角旮旯里面重新给弹匣压子弹,然后再一次重复步骤一。本来ak47的散射就出了名得大,在黑叔叔们如此的操作下几乎就鲜有子弹能够打到正确的方向上来,更别说射中躲在楼顶上的哥们儿了。

  经过仔细地挑选之后,最终我就将打击的目标放在了第二辆步兵战车上。为什么呢,当然是因为这样闹出的动静够大啊。别忘了我会在这里主要的原因就是为了吸引政腐军的注意力以黑寡妇和土豪等人撤离,闹得约凶的话底下政腐军就越是会注意哥们儿这里,其他人成功逃脱的几率也就越是大。而最能够吸引仇恨的,当然就要数干掉对方的重型单位啦。由于所在位置的射击角度不太好(与第二辆BTR够不到我一样,现在哥们儿火箭弹的飞行通道就同样被第一辆给挡住了),因此在蓄力了一下之后咱就从原本那栋大楼的楼顶上跳到了旁边另外一栋三层高公寓楼的楼顶上,到那里之后我现第二辆BTR车体顶部的绝大部分就全都暴露在了哥们儿的面前。而由于贫民窟里面可见光源非常得有限,因此政腐军的人马就并没有现我已经转移了阵地,他们仍旧向‘混乱之子’的总部大楼不停得倾斜着火力。经过仔细得瞄准以及生化装辅助系统的矫正之后,第三Rpg就从侧翼冲向了第二辆炮塔上那挺3o毫米射炮——那辆步兵战车的驱动轮就被第一辆给完全的挡住。由于够不到动力系统的关系,我就打算先废掉它的武器再说。

  由于这一次瞄准的时候比较的用心,所以它就并没有出现第一那辆的跳弹。命中后这Rpg不但干掉了那门3o毫米射炮,步兵战车周围刚集结起来的一对政腐军就也被炸得人仰马翻。不过那些家伙就都没有被干掉,因为爆炸的位置是在比他们头部还要高出很多的步兵战车车顶上,他们就只是被爆炸的气浪给掀翻了而已。

  然后当我掏出第四Rpg准备接着玩的时候,科塔娜突然就通过生化装给哥们儿了一个视频警讯,只见在离哥们儿大约2oo米处政腐军就已经搭建起了一个拥有5门轻型破击炮的炮兵阵地。而由于刚才那一Rpg尾焰的关系,现在哥们儿的位置很明显就再次暴露了,通过神盾局卫星传输到生化装面甲上的实时影象,我现5个黑叔叔炮兵就分别向迫击炮的炮筒内丢入了一炮弹。

  卧槽······

  轰、轰、轰、轰、轰

  虽然就在迫击炮落地前及时从房顶上跳了下来,不过那具Rpg就不知道被丢到什么地方去了。从爆炸的震荡以及落地时的撞击中缓过来之后我现不远处的刚果政腐军就再一次集结了起来,大量黑叔叔士兵就向着哥们儿这里摸了过来。将已经没有用处的三个帆布包和里面剩下的火箭弹丢在地面上后我就拿起了那支一直被咱挂在腋下的ak步枪,推拉枪栓为它上膛并点亮了隐匿模式,随后咱就悄悄得向着对面的黑叔叔们那里滑了过去。

  午时已到···


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